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高雄市議員黃香菽召開「電競產業」公聽會

高雄市議員黃香菽召開「電競產業」公聽會
高雄市議員黃香菽召開「電競產業」公聽會
【記者李舜田/高雄報導】立法院正式三讀通過將電競納入運動產業,高雄市議員黃香菽昨天特別召開「電競產業在高雄的發展契機及推動策略」公聽會,她同時提出在三民區鐵路地下化後,在高雄火車站周邊的空間可結合原有的建國路電子商圈成為電競產業發展及土地活化的利基。

電競產業公聽會由黃香菽主持,市議員簡煥宗、陳麗珍、正修科大副校長鄭舜仁、義守大學副校長李樑堅、輔英科大蘇中和主任、立志中學林士弘主任等學者專家,及高市府教育局等相關部門派員與會。

黃香菽指出,於106年11月初三讀通過將電競納入運動產業,電子競技(eSports)在台灣正式起飛,而全球遊戲產業衍生的商機及產值相當驚人,根據來自荷蘭的市場研究組織 Newzoo的報告指出,電競經濟將在2017年達到6.96億美元的產值,在201
8年電競經濟更可到達9億元的產值。高雄市正值產業轉型之際,電競產業是個新興產業,有著高附加價值、高發展潛力是高雄市值得好好經營的。

高雄市在106年已辦過全國電競大賽,結果吸引幾萬人前來觀摩較勁,因此也觸發高雄市發展電競產業的新契機,以三民區而言,鐵路地下化後,在高雄火車站周邊的空間可結合原有的建國路電子商圈成為電競產業發展及土地活化的利基。

鄭舜仁副校長表示,去年電競產業產值達五億美元,但實際帶動周邊產業發展可達到三百億美元的產值,加上目前前三大的龍頭製造廠商都在台灣,如何將最上游到最下游的產業串聯起來,製造電競產業經濟學,是目前高雄發展電競產業最重要的課題。

李樑堅副校長則指出,高雄市發展電競產業有三大利基,首先是高中及大學的學制,例如立志中學就成立電競專班,其次是有舉辦大型賽事經驗,第三則是選手的培訓;至於要如何將高雄建設成為電競之都,他建議高市府要提撥經費培訓選手,同時擴大高中職與大學課程連結,同時持續爭取舉辦國際競賽的機會。

林士弘主任強調,電競是遊戲廠商最後一塊拼圖,建議高雄市政府能夠成立電競城市隊伍,同時爭取頻道轉播經營,以利帶動地方電競產業發展。

教育局官員表示,立志中學早在104年成立電競專班,加上高雄市有舉辦大型電競賽事的經驗,高雄市在電競產業發展是走在很前面,因此,教育局今年計畫把VR和電競結合在一起,帶動相關產業的發展。



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