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電競應該列為正式運動項目

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2012年10月 大字 標準 小字
 「台北暗殺星」打敗韓國隊,奪下世界冠軍,國人沉浸在一片歡欣氣氛中,電競運動再度成為全民關注焦點。

不過,自從曾政承於二○○一年拿下世界大賽冠軍以來,國內遲遲無法將電競比賽納入體育正式項目,老、中、青電競國手急盼政府盡速實行,憂心這波熱潮不知能被關心多久,電競聯盟呼籲政府再不重視,恐將成為下一個被邊緣化的產業。

事實上,政府這幾年來從未支持或鼓勵過電子競技運動,多年來都是靠民間及業者自行投資,及熱愛電子競技的選手一起努力打拚,而選手出國比賽,體委會總是用「非正式運動項目」來拒絕授旗,但往往在奪獎後,又能得到總統等官員的召見勉勵。

目前電子競技已列為亞運項目,甚至中國大陸、韓國、義大利都納入體委會的單位輔導、管理,並納為正式比賽的項目,以即將在二○一三年舉辦的亞洲室內暨武藝運動
會,電子競技亦是九個競賽種類之一,六個比賽項目中,台灣有五項都是強項,很有機會奪牌。

國內遊戲產業發展二十多年,已有七、八家上市公司,年輕世代的市場觀念已經跟上,但是社會決策階層的人似乎仍認為只是玩玩電動,可是在購物、閱讀都已是數位化的時代,電子競技也應該被正視,「台北暗殺星」在國際上的優異表現,這是一個發展電競很好的時機,如果錯過了,不知又要拖到什麼時候。

相較於棒球、籃球這些運動,電子競技不像其他運動還要「養」球場,而且比賽又多,不似其他運動的大型比賽,要隔好幾年才舉辦一次,國際性的電競比賽年年都有,選手參賽、拿獎牌,對台灣又是另一種國際行銷,是投資報酬率最高的比賽。

國內電子競技發展已有多年,現今規模最大的是台灣電子競技聯盟,為數家電玩廠商贊助的組織,有五個職業球隊,每周進行例行賽事,而「台北暗殺星」則是屬於《英雄聯盟》單一遊戲的比賽,但參與競賽的國家包括中華民國、越南、新加坡、馬來西亞、泰國及菲律賓,是國內常態性跨國比賽的職業隊。

台灣選手在世界上非常有名,以WCG世界電玩賽來看,台灣選手的奪牌數是世界排名第五名,不過台灣人口內需市場很小,如果不引進國外選手,快速讓電競市場國際化,選手只好往外發展到國外比賽,台灣很快就會被邊緣化,而電競聯盟成立六年來仍處於虧損狀態,大概賠了一億。

國內電子競技發展一路坎坷,最早成立電子競技運動協會時,為了被歸在經濟部工業局或是體委會,就發生互踢皮球現象,經濟部認為競賽要歸體委會,但體委會又認為「電子」和運動無關,應該是經濟部工業局的業務,為了能順利爭取電子競技成為運動項目,把「電子」兩字拿掉,才成立台灣電競聯盟。

可是,政府又提出要符合全國體委協會所認同的國際運動組織才能加入,台灣電競聯盟與韓、越、德、法等國的聯盟組成IESF國際組織,成為創始會員國,目前已有三十多國加入,但是政府還是沒有點頭,最近傳出體委會認為輔導的運動種類,必須是國際單項運動總會聯合會,在國內連電競都不被承認是單項運動,這種要求簡直是本末倒置。

相較於歐美等地,以台灣二千三百萬人口,能出那麼多世界電競人才,比例是很高,實應將電競納入體育的正式項目,並鼓勵電技賽事朝向社區與區域性發展,以訓練更多人才。

或許有些人對電子遊戲有負面印象,但除了現有的遊戲分級,還可推行認證,標示哪些遊戲適合小朋友玩,能幫助智力發展與反應訓練,讓家長放心,且電競比賽可深入社區,以小型比賽訓練選手,然後再以各縣市為區域來較勁,吸引大眾注意。

如果電競列為正式運動項目,就能適用運動產業發展獎助條例,鼓勵企業投入發展,至於電競選手是否能以比賽成績保送、服替代役等,就要看政府如何去規畫,讓電競更發光發亮,電子遊戲產業蓬勃發展。(金川雄)



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